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PREVIEW
X-Blades
Einst wurde das Universum von zwei Wesen beherrscht, die von allen Völkern verehrt wurden. Das vermeintlich brüderliche Verhältnis jener beider Wesen wurde allerdings stets von einigen Personen auch in Frage gestellt, denn niemals war klar, wer die wirkliche Nummer Eins war. Der Leuchtende setzte sich stets für das Wohl aller Völker ein, der Finstere bot hierzu einen Gegenpol. Eines Tages entbrannte ein Kampf zwischen diesen beiden Wesen, die Menschen hatten fortan immer wieder hierunter zu leiden. Schließlich konnte der Leuchtende siegen und den Finsteren in ein Artefakt verbannen. So verlor aber auch der Leuchtende seine Macht, denn diese war untrennbar an den Finsteren gebunden. Es entstand ein zweites Artefakt, das zusammen mit dem anderen von den Menschen in einer gigantischen Tempelanlage versteckt wurde. Die Macht des Finsteren war aber keineswegs ausgelöscht: Sie versah die Artefakte mit einem Fluch, der die Mächte der Dunkelheit wieder erstarken lässt, wenn Menschen mit den Artefakten in Berührung kommen.

Diese durchaus ansprechende Geschichte liegt dem Actionspiel „X-Blades“ zu Grunde, das derzeit beim russischen Entwickler Gaijin Entertainment für PC, PlayStation 3 und Xbox 360 entsteht. „X-Blades“ beginnt damit, dass die Hauptcharakterin Ayumi eine alte Karte findet, die den Weg zu den beiden Artefakten verrät. Doch dieser Weg ist lang und voller Gefahren. „X-Blades“ wird ein Actionspiel im Anime-Gewand, was dem Spiel bereits im Vorfeld ein paar Pluspunkte einbringt. Denn selbst wenn die Action nur generisch werden sollte, hebt der Grafikstil das Spiel von Konkurrenzprodukten ab. Besonders auffällig ist natürlich das Design der Hauptfigur, welche halbnackt durch die Gegend flitzt. So sollen natürlich in erster Linie Männer angesprochen werden, wobei ich mich immer wieder frage, was man an Pixelhaufen denn erotisch finden kann. Die Nacktheit stört mich allerdings auch nicht, ich hoffe nur, dass so nicht über Macken im Gameplay hinweggetäuscht werden soll.

Was das Gameplay angeht, solltet ihr von „X-Blades“ keine Experimente oder Innovationen erwarten. So wie es derzeitig aussieht, wird das Spiel wohl ein umfangreiches Kampfsystem zu bieten haben, aber dennoch nur auf altbekannte Elemente setzen. Schlimm ist das aber keineswegs, denn auch ein innovationsloser Titel kann prinzipiell viel Spaß machen. Ayumi wird Zugriff auf verschiedene Waffen, allen voran die zwei Pistolenklingen, und Magien haben. Bei über 30 verschiedenen Gegnerklassen ist das aber auch bitter nötig, denn unterschiedliche Feinde benötigen mitunter einfach unterschiedliche Herangehensweisen. Die absoluten Höhepunkte des Spiels sollen die neun Kämpfe gegen Bossgegner sein, wobei bisher der Kampf gegen ein Wolfswesen und der gegen eine Riesenspinne bestätigt sind. Da bleibt natürlich zu hoffen, dass diese Kämpfe nicht nur grandios in Szene gesetzt werden, sondern sie euch auch alles abverlangen. Denn wer will schon einen Endgegner, der mit etwas Füße kitzeln zu Boden geht?

Für besiegte Feinde werdet ihr Erfahrungspunkte erhalten, mit denen ihr bereits verfügbare Fähigkeiten aufwerten oder neue erlernen könnt. Des Weiteren werdet ihr euch durch gewisse Handlungen im Spiel mehr in Richtung der guten bzw. der bösen Seite bewegen, was nicht nur eure Fertigkeiten beeinflussen wird, sondern auch den Ausgang der Geschichte. „X-Blades“ wird nämlich zwei verschiedene Enden bieten. Um den Dauerspaß weiter zu erhöhen, verstecken die Entwickler in den Levels zahlreiche Boni, nach denen ihr suchen könnt. Einige dieser werdet ihr allerdings nur dann erreichen können, wenn ihr euch komplexen Sprungpassagen stellt. Sofern diese clever aufgebaut sind, werden sie eine ordentliche Prise Abwechslung zu den ansonsten dominierenden Kämpfen bieten. Das für Actionspiele fast schon obligatorische Bullet Time – Feature wird natürlich auch in „X-Blades“ zum Einsatz kommen.

Wie gut „X-Blades“ letzten Endes sein wird, werden wir erst dann sehen, wenn das Spiel fertig ist. Ich rechne aber mal so frei wie ich bin damit, dass uns hier ein kurzweiliges Actionspiel in einem netten Grafikgewand ins Haus steht. „X-Blades“ soll im Herbst 2008 erscheinen, einen genauen Termin gibt es aber leider noch nicht.
 
 
Daten im Überblick
Titel:X-Blades
Genre: Action
Sprache: Deutsch
Publisher: TopWare Interactive
Entwickler: Gaijin Entertainment
USK:16
Multiplayer:Nein
Support: Unbekannt

 
Autor: Frederik W.
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